“盲人”指挥-深圳团队拓展
游戏意图:从概率中看随机现象。
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游戏预备:人数:不限。时刻:不限。场所:不限。资料:桌子、三枚硬币。
游戏过程:
将参与者分红两人一组。甲背对桌子站立,乙在桌大将三枚硬币放成一排,正面仍是不和向上是恣意的,仅仅不能三枚都正面向上或许都不和向上。
甲不能看硬币,只能口授“将第几枚翻身”的指令,由乙来履行。甲的方针是使三枚都正面向上或许都不和向上。乙每次都陈述甲是否到达最终方针了,其他就什么都不说。
明显,甲榜首次指令取得成功的或许性是1/3。现在请你规划一种最佳计划(如,先翻第几枚,再翻第几枚),使得你在第2次(或第2次后)成功的概率尽或许大。假如遵从你的最佳计划,至少在几回后就能够保证对任何初始情况都可成功?
在你不知道“初始情况是什么”的条件下,通用的最佳计划是:先恣意指一币翻身;如步成功,再另翻一币;再不成功,将榜首次翻过身的那枚硬币再翻回来。这样三次就能够保证成功。
能够针对六种或许的初始情况:(1)正正反;(2)正横竖;(3)正反反;(4)横竖正;(5)横竖反;(6)反横竖。别离试一试。
你会发现:如按最佳过程(为评论便利起见假定先翻榜首枚,再翻第二枚),在榜首次,对(3)与(4)这两种初始情况都可成功。在第2次,对(1)与(6)都可成功。而在第三次,则对余下的(2)与(5)都可成功。
深圳团队拓展【游戏心思剖析】
随机现象是指事前不行预言的现象,即在相同条件下重复进行实验,每次成果未必相同,或知道事物曩昔的情况,但未来的开展却不能彻底必定。
概率是对随机现象产生或许性的一种衡量,它不仅是一件工作呈现的频率的体现,也是人们依据事物的开展规则和经历作出的一种总结性定论。长于使用概率,就会发现处理问题的方法会快捷许多。事物的开展总会存在一些规则,长于使用规则,工作也会得到更好的处理。
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